←
Каскадия

Каскадия

Рэнди Флинн. 1–4 игрока. Вы собираете мозаику ареалов Тихоокеанского Северо-Запада и заселяете её животными. Метка «стр. N» открывает страницу оригинального буклета.

Шпаргалка Ход игры Виды жетонов Подсчёт очков Карты целей Одиночная игра Варианты Достижения

Шпаргалка

Ваш ход

  • Возьмите одну из 4 пар: жетон ареалов + фишка животного.
  • Добавьте жетон и фишку в свою экосистему, в любом порядке.
  • Выложите в игровую зону новый жетон из стопки и новую фишку из мешочка.
  • Партия — ровно 20 ходов у каждого.

Куда класть

  • Жетон: хотя бы одной стороной к своему жетону. Нельзя класть поверх и сдвигать выложенные.
  • Фишка: только на жетон, где нарисован её вид, и только если на жетоне нет другой фишки.
  • Фишка на заповедник заповедник → возьмите жетон природы жетон природы.
  • Некуда или не хотите ставить фишку — верните её в мешочек.

Перенаселение и жетоны природы

  • 4 одинаковые фишки в зоне — обновите их обязательно.
  • 3 одинаковые — решает активный игрок, 1 раз в ход.
  • Потратьте жетон природы, чтобы взять любой жетон + любую фишку или обновить любое число фишек.
  • В конце игры каждый непотраченный жетон природы = 1 очко.

Очки в конце

  • Карты целей — по 1 на каждый вид животных.
  • Ареалы — 1 очко за жетон в наибольшем ареале каждого типа: горылесапрерииболотареки
  • Лидерство в ареалах — за самые большие ареалы среди всех игроков.
  • Жетоны природы — по 1 очку.
  • Ничья → побеждает тот, у кого больше жетонов природы.

Об игре стр. 2

В «Каскадии» игроки соревнуются в создании многообразных экосистем Тихоокеанского Северо-Запада, выкладывая из жетонов ареалов и фишек диких животных удивительные мозаики. В каждой партии цели игры, связанные с местной фауной, сочетаются неповторимым образом.

Игроки заселяют свои экосистемы животными в соответствии с условиями на картах целей и попутно соревнуются в создании крупных природных ареалов. Уделяйте внимание и формируемым ареалам, и населяющим их животным, чтобы обустроить наиболее гармоничную экосистему в Каскадии.

КраткоТихоокеанский Северо-Запад, он же Каскадия, — регион между Тихим океаном и Скалистыми горами: Британская Колумбия, Айдахо, Орегон и Вашингтон.

Состав игры стр. 3

Жетоны ареалов
85 жетонов ареалов, в том числе 25 жетонов заповедников: горы, леса, прерии, болота и реки
Начальные жетоны
5 начальных жетонов ареалов
Фишки животных
100 фишек животных: по 20 медведей, оленей, лососей, ястребов и лисиц
Карты целей
21 карта целей: по 4 на каждый вид животных и 1 для вариантов игры
Жетоны природы
25 жетонов природы — шишки Дугласовой пихты
Мешочек
Мешочек для фишек животных
Блокнот
Блокнот для подсчёта очков

Подготовка к игре стр. 4

  1. Поместите все фишки животных в мешочек и перемешайте их.
    Примечание: если хотите, чтобы при игре с 1–3 участниками животные разных видов были представлены более равномерно, положите в мешочек по 5 фишек каждого вида за участника, а не все фишки. Однако при этом некоторые достижения станут недоступны.
  2. Оставьте в игре нужное число жетонов ареалов. Выберите их случайно, не глядя на лицевую сторону:
    Игроков234
    Жетонов в игре436383
    Вернуть в коробку42222

    То есть 20 жетонов за игрока + 3. Перемешайте выбранные жетоны и сложите их в стопки — любое количество — лицевой стороной вниз так, чтобы все могли дотянуться.

  3. Случайно выберите по 1 карте цели для каждого из 5 видов животных и положите их в центр. Остальные верните в коробку.
    Первая партияИспользуйте карты, помеченные буквой «А» в правом нижнем углу.
  4. Каждый игрок берёт случайный начальный жетон ареалов и кладёт перед собой лицом вверх. Остальные начальные жетоны — в коробку.
  5. Возьмите 4 жетона ареалов из любых стопок и положите лицом вверх в игровую зону.
  6. Возьмите 4 фишки животных из мешочка по одной и положите слева направо рядом с жетонами так, чтобы получилось 4 пары.
  7. Сложите жетоны природы так, чтобы все могли дотянуться.
  8. Первым игроком становится тот, кто последним видел любое животное из игры. Можно выбрать и случайно.
Раскладка на столе
Так выглядит стол после подготовки

Особенности подготовки к одиночной игре — в разделе «Одиночная игра».

Краткое описание игры стр. 5

Участники ходят по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, пока не наступит конец партии.

В свой ход игрок выбирает пару из жетона ареалов и фишки животного и добавляет их к своей экосистеме. Экосистема — это совокупность всех жетонов и фишек у игрока, включая его начальный жетон ареалов.

В конце каждого хода на место взятых жетона и фишки выкладывается новый жетон из любой стопки и новая фишка из мешочка.

Партия завершается, если в конце хода игрока нельзя выложить новый жетон ареалов, так как стопки опустели. Каждый участник сделает ровно 20 ходов. После этого игроки подсчитывают очки, и побеждает тот, у кого их больше.

Ход игры стр. 6–7

1. Выберите жетон ареалов и фишку животного

В начале хода в центре игровой зоны лежат 4 жетона ареалов и 4 фишки животных, объединённые в пары — они называются существующими. Вы выберете одну из 4 пар.

Четыре пары
Четыре существующие пары: А, Б, В и Г

Перенаселение животных

Прежде чем выбрать пару, проверьте, нет ли перенаселения.

4 фишки одного вида — обновить обязательно

Перенаселение: 4 фишки
Вы должны обновить все фишки животных

Отложите все 4 фишки в сторону. Затем берите фишки из мешочка по одной и кладите слева направо рядом с жетонами, пока не получится 4 новые пары. Это может повториться несколько раз за ход игрока.

3 фишки одного вида — по желанию

Перенаселение: 3 фишки
Активный игрок решает, обновить 3 фишки или нет

Если решили обновить, отложите эти 3 фишки и доберите из мешочка до 3 новых пар. Такое обновление можно сделать только 1 раз в ход.

Устранив перенаселение, верните отложенные фишки обратно в мешочек.

Жетон природы вместо обычного выбора

Обычно вы берёте существующую пару. Но вы можете потратить жетон природы жетон природы, чтобы сделать одно из двух:

  1. Вместо одной из существующих пар взять любой из четырёх жетонов ареалов и любую из четырёх фишек животных.
  2. Обновить любое количество фишек животных, прежде чем взять пару — по правилам обновления при перенаселении.

За ход можно потратить любое количество жетонов природы. Потраченные жетоны возвращаются в запас. Если жетонов природы у вас нет, вы обязаны выбрать одну из существующих пар.

2. Добавьте жетон ареалов в экосистему

  • А. Новый жетон должен хотя бы одной стороной соприкасаться с другим вашим жетоном — выложенным ранее или начальным.
  • Б. Нельзя класть новый жетон поверх других жетонов или сдвигать ранее выложенные.
Добавление жетона
Куда можно положить жетон
Зелёные метки — куда жетон положить можно
Примечание: совмещать одинаковые ареалы необязательно, однако это может принести очки в конце игры.

Добавьте фишку животного

  • А. На жетоне не должно быть другой фишки животного: на каждом жетоне всегда не более одной фишки.
  • Б. На жетоне должно быть изображено животное того же вида: на каждом жетоне изображено от 1 до 3 животных.
Куда можно поставить фишку
Есть 2 подходящих жетона, на которые можно поместить фишку лисицы

Фишку можно поставить как на жетон, выложенный в этом ходу, так и на любой другой подходящий. Если подходящего жетона нет или вы не хотите ставить фишку — верните её в мешочек.

Если вы помещаете фишку на жетон заповедника, возьмите жетон природы жетон природы.

Поместив жетон и фишку, выложите на освободившееся место новый жетон из любой стопки и новую фишку из мешочка. Не сдвигайте существующие пары, просто заполняйте пустое место. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Виды жетонов стр. 8

На каждом жетоне ареалов изображены 1 или 2 типа ареала, а также 1, 2 или 3 вида животных.

Жетон болота и реки

Два типа ареала

На этом жетоне болота болота и реки реки. Сюда можно поместить лосось лосося, медведь медведя или ястреб ястреба.

Жетон горы и прерии

Горы и прерии

На этом жетоне горы горы и прерии прерии. Сюда можно поместить медведь медведя или лисица лисицу.

Жетон заповедника

Жетон заповедника

Отмечен значком домика в верхнем углу. Поместив сюда фишку животного, возьмите жетон природы жетон природы.

Конец партии и подсчёт очков стр. 8–9

Если в конце хода игрока нельзя выложить новый жетон ареалов, потому что стопки опустели, партия тут же завершается. Каждый участник сделает ровно 20 ходов. Очки считаются за карты целей, ареалы, лидерство в ареалах и жетоны природы.

1. Карты целей

Каждый участник подсчитывает очки за животных согласно выбранным на игру картам целей.

2. Ареалы

Каждый участник получает по 1 очку за каждый жетон в своём наибольшем ареале каждого из 5 типов: горы горы, леса леса, прерии прерии, болота болота, реки реки.

Жетоны входят в единый ареал, если соприкасаются хотя бы одной совпадающей стороной.

Пример: если у вас есть ареал из 3 лесов и ареал из 4 лесов, вы получаете 4 очка — ваш наибольший лесной ареал состоит из 4 жетонов.

3. Лидерство в ареалах

Игроки получают очки за самые большие ареалы среди всех экосистем, в зависимости от числа участников.

Игроков1-е место2-е место
22 очка, при ничьей по 1—
3–43 очка1 очко
  • Вдвоём: каждый тип ареала приносит 2 очка владельцу самого большого ареала этого типа. В случае ничьей оба игрока получают по 1 очку. Второе место не приносит очков.
  • Втроём и вчетвером: 3 очка за первое место и 1 очко за второе. Если ничья у двух игроков, каждый получает 2 очка, а второе место не приносит очков. Если ничья у трёх или четырёх игроков, каждый получает по 1 очку, а следующий результат не приносит очков. Ничья за второе место никогда не приносит очков.
  • В одиночной игре: 2 очка за каждый ареал, состоящий хотя бы из 7 жетонов.

4. Жетоны природы

Каждый игрок получает по 1 очку за каждый свой непотраченный жетон природы.

Сложите все набранные очки. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает претендент с наибольшим количеством жетонов природы. Если ничья сохраняется, претенденты делят победу.

Пример подсчёта стр. 9

Экосистема Жени
Экосистема Жени
Блокнот подсчёта
Записи в блокноте
  • Две пары медведей: 11 очков.
  • Линии из двух и из трёх оленей: 14 очков — 5 + 9.
  • Миграция из 4 лососей: 12 очков.
  • Четыре ястреба-одиночки: 11 очков.
  • Животные-соседи трёх лисиц: 11 очков — 3 + 5 + 3.
  • Ареал из шести гор: 6 очков; ничья с одним игроком за самый большой ареал: 2 очка.
  • Ареал из четырёх лесов: 4 очка; ничья с двумя игроками: 1 очко.
  • Ареал из семи прерий: 7 очков; второе место по величине: 1 очко.
  • Ареал из восьми болот: 8 очков; самый большой ареал среди всех: 3 очка.
  • Ареал из пяти рек: 5 очков; самый маленький ареал из всех: 0 очков.
  • Два непотраченных жетона природы: 2 очка.

Карты целей стр. 11

Нажмите на карточку, чтобы прочитать полное пояснение из буклета. В каждой партии используется по одной карте на вид животных.

медведь Медведи стр. 11

Медведи приносят очки за группы разных размеров. Эти группы могут быть любых форм и располагаться в любом направлении, но разные группы не должны находиться рядом друг с другом. Группа принесёт очки, только если в ней будет точное количество медведей, указанное на карте.

Медведи · карта А

Пары медведей

Чем больше у вас пар медведей, тем больше очков.

Карта цели Медведи А
Медведи · карта Б

Тройки медведей

10 очков за каждую группу ровно из 3 медведей.

Карта цели Медведи Б
Медведи · карта В

Группы 1–3 медведей

Очки за группы из 1, 2 и 3 медведей, плюс 3 очка за все три размера.

Карта цели Медведи В
Медведи · карта Г

Группы 2–4 медведей

Очки за каждую группу размером от 2 до 4 медведей.

Карта цели Медведи Г

олень Олени стр. 11

Олени приносят очки за свои группы. Большинство карт требует, чтобы эти группы были определённой формы. В отличие от групп медведей, группы оленей могут находиться рядом друг с другом, но каждый олень состоит только в одной группе и принесёт очки лишь раз. Выбирайте, к какой группе отнести оленя так, чтобы получить как можно больше очков.

Олени · карта А

Прямые линии

Очки за группы в виде прямых линий в любом направлении.

Карта цели Олени А
Олени · карта Б

Указанные формы

Очки за группы указанных на карте форм в любом направлении.

Карта цели Олени Б
Олени · карта В

Любая форма

Очки за каждую группу любой формы и размера.

Карта цели Олени В
Олени · карта Г

Кольцо

Очки за группы в форме кольца или его части.

Карта цели Олени Г

лосось Лососи стр. 11

Лососи приносят очки за миграции. Миграция — это группа, в которой каждый лосось соседствует не более чем с двумя другими лососями (это значит, что группа из 3 лососей в форме треугольника считается миграцией, но больше к этой миграции нельзя присоединить ни одного лосося). Рядом с миграциями не должно быть других лососей.

Лососи · карта А

Миграции любого размера

Очки за каждую миграцию в зависимости от её размера (до 7+).

Карта цели Лососи А
Лососи · карта Б

Короткие миграции

Очки за каждую миграцию в зависимости от её размера (до 5+).

Карта цели Лососи Б
Лососи · карта В

Миграции от 3 лососей

Очки только за миграции хотя бы из 3 лососей.

Карта цели Лососи В
Лососи · карта Г

Лосось и соседи

1 очко за каждого лосося в миграции и за каждое соседнее животное.

Карта цели Лососи Г

ястреб Ястребы стр. 11

Ястребы приносят очки за распространение по всей экосистеме: за ястребов-одиночек, за пары ястребов или за линии видимости между ястребами. Линия видимости — это прямая, проходящая между несоприкасающимися сторонами двух жетонов ареалов с фишками ястребов. Линии видимости прерываются только ястребами (а значит, линию видимости нельзя провести через третьего ястреба).

Ястребы · карта А

Ястребы-одиночки

Чем больше ястребов, рядом с которыми нет других ястребов.

Карта цели Ястребы А
Ястребы · карта Б

Одиночки на линиях видимости

Чем больше ястребов-одиночек, связанных линиями видимости.

Карта цели Ястребы Б
Ястребы · карта В

Линии видимости

3 очка за каждую линию видимости между ястребами.

Карта цели Ястребы В
Ястребы · карта Г

Пары и виды на линии

Очки за пару ястребов тем больше, чем больше разных видов между ними.

Карта цели Ястребы Г

лисица Лисицы стр. 11

Лисицы приносят очки за соседство с другими животными. Каждая лисица или каждая пара лисиц приносит тем больше очков, чем лучше выполняется условие на карте цели (одинокую лисицу может окружать до 6 животных, пару лисиц — до 8).

Лисицы · карта А

Разные соседи

Чем больше разных видов рядом с лисицей (включая других лисиц).

Карта цели Лисицы А
Лисицы · карта Б

Пары соседей

Чем больше видов, пары которых стоят рядом с лисицей.

Карта цели Лисицы Б
Лисицы · карта В

Самый частый сосед

Очки за самый многочисленный вид рядом с лисицей.

Карта цели Лисицы В
Лисицы · карта Г

Пары лисиц

Очки за пару лисиц: чем больше видов, пары которых рядом с ней.

Карта цели Лисицы Г

Одиночная игра стр. 10

Подготовка. Проведите подготовку для игры вдвоём со следующими изменениями: возьмите начальный жетон ареалов только себе, а стопки жетонов ареалов расположите слева от игровой зоны.

Ход игры. Следуйте обычным правилам, но в конце каждого хода, прежде чем выложить новый жетон и фишку, убирайте в коробку крайний правый жетон и крайнюю правую фишку и сдвигайте оставшиеся жетоны и фишки вправо — это может создать новые пары. Затем выкладывайте 2 новых жетона и 2 новые фишки вместо обычных одного жетона и одной фишки.

Соло: пример хода
Тратим жетон природы: берём заповедник и подходящего ему оленя
Соло: убираем крайние
Убираем крайний правый жетон и крайнюю правую фишку
Соло: сдвигаем и добираем
Сдвигаем оставшиеся вправо и выкладываем 2 новых жетона и 2 фишки

Конец партии. Вы сделаете ровно 20 ходов. Подсчитайте очки по обычным правилам и проверьте результат по таблице:

60+Хорошее начало!
70+Вы уловили суть!
80+Здорово!
90+Отлично!
100+Превосходно!
110+Невероятно!!!

Чтобы получить больше впечатлений от одиночной игры, пройдите сценарии.

Варианты игры стр. 10

Семейный вариант

Подготовка. По обычным правилам, но на этапе 3 используйте только карту цели с семейным вариантом.

Ход игры. По обычным правилам.

Подсчёт очков. По обычным правилам. Можете пропустить этап 3, лидерство в ареалах, если не хотите соревноваться.

Игроки получают очки за каждую свою группу животных одного вида в зависимости от её размера. Группы могут быть любой формы.

Карта цели с семейным вариантом
Карта цели семейного варианта
Пример групп
Здесь есть группа из 3 лососей, группа из 2 лисиц, группа из 2 оленей, 2 медведя-одиночки и 3 ястреба-одиночки

Вариант средней сложности

Играется по тем же правилам, что и семейный, но с использованием карты цели со средней сложностью — она приносит больше очков за крупные группы животных.

Достижения Каскадии стр. 12–14

Изучайте дикую природу Каскадии, получайте достижения и пройдите путь через все ареалы региона, чтобы стать прославленным биологом Каскадии! Достижения можно зарабатывать как с соперниками, так и в одиночных партиях. На карте достижений прогресс сохраняют до 5 игроков: выберите путь и впишите под ним своё имя.

Перед каждой партией выбирайте один из трёх вариантов игры с достижениями: сценарии, стандартная игра или игра с ограничениями. После партии, если вы получили достижение, закрасьте свой символ в ячейке этого достижения, а затем крайнюю левую пустую ячейку своего пути.

Карта достижений
Карта достижений: 8 — изучение рек, 16 — болот, 24 — лесов, 32 — гор, 40 — прерий, 50 — биолог Каскадии

Сценарии стр. 13

Играть в сценарии можно как с соперниками, так и в одиночку. В каждом сценарии указано, какие карты целей нужно использовать и какие условия — от 1 до 4 — необходимо выполнить.

В одиночной игре проходите сценарии по порядку, начиная с первого: их сложность возрастает. При игре с соперниками выберите любой сценарий.

15 сценариев
15 сценариев: буквы — какие карты целей взять, значки сверху — условия сценария
Обозначения в условиях сценариев
Что означают значки в условиях сценариев

Стандартная игра

Проведите обычную партию с соперниками. После партии победитель может закрасить свой символ не более чем в одной строке, если он выполнил соответствующее условие.

  1. Наберите хотя бы 80 очков.
  2. Наберите хотя бы 85 очков.
  3. Наберите хотя бы 90 очков.
  4. Наберите хотя бы 95 очков.
  5. Наберите хотя бы 100 очков.
  6. Наберите хотя бы 105 очков.
  7. Наберите хотя бы 110 очков.
  8. У вас не осталось жетонов природы.
  9. У вас нет медведей.
  10. У вас нет оленей.
  11. У вас нет лососей.
  12. У вас нет ястребов.
  13. У вас нет лисиц.
  14. У вас хотя бы 11 животных одного вида.
  15. Хотя бы 3 ваших разных ареала больше, чем у других игроков.
  16. Наберите хотя бы 5 очков за каждый ареал.
  17. Наберите хотя бы 12 очков за 1 ареал.
  18. Наберите хотя бы 15 очков за 1 ареал.
  19. Наберите хотя бы 10 очков за каждый вид животных.
  20. Наберите хотя бы по 20 очков за животных двух видов.
  21. Наберите хотя бы 30 очков за животных одного вида.
  22. У вас хотя бы 5 жетонов природы.
  23. У вас хотя бы 10 жетонов природы.
  24. У вас нет животных в заповедниках.
  25. У вас ровно 3 вида животных.

Игра с ограничениями

Проведите обычную партию с соперниками, выбрав одно из ограничений. После партии победитель закрашивает свой символ под этим ограничением.

  1. Добавляйте каждый жетон в экосистему так, чтобы хотя бы один ареал на нём касался такого же ареала на другом жетоне.
  2. Добавляйте каждый жетон в экосистему так, чтобы ни один ареал на нём не касался такого же ареала на другом жетоне. (Не начисляйте очки за ареалы в этой партии.)
  3. Измените подсчёт очков за ареалы: все ареалы ровно из 3 жетонов приносят 3 очка.
  4. Измените подсчёт очков за ареалы: в подсчёте участвуют только ареалы хотя бы из 5 жетонов.
  5. В игровой зоне три пары из жетонов и фишек вместо четырёх пар.
  6. Играйте с двумя наборами карт целей. При подсчёте очков каждый игрок решает сам, по какому из наборов карт целей получать очки.
  7. Каждый игрок начинает партию с двумя случайными жетонами ареалов вместо начального жетона ареалов.
  8. Чтобы применить эффект жетона природы, нужно потратить 2 жетона природы.
  9. Вы не можете помещать фишки животных на жетоны ареалов, выложенные в том же ходу.
  10. Играйте с картами целей, открывающимися постепенно: раздайте каждому игроку по 1 из 5 карт целей взакрытую, оставшиеся карты разместите в игровой зоне в открытую. Потратив жетон природы, откройте свою карту цели остальным игрокам.

Про животных и ареалы стр. 15

Медведь гризли

Медведь гризли

Самые крупные из североамериканских медведей, до 2,5 метра в высоту стоя на задних лапах. Около 75 % рациона — ягоды, фрукты и орехи, но медведи всеядны. Сейчас численность гризли менее 5 % от исторической.

Олень Рузвельта

Олень Рузвельта

Самые крупные олени в регионе: до 3 метров в длину, около 2 метров в высоту и более 500 кг. Подвид назван в честь Теодора Рузвельта, основавшего в 1909 году национальный памятник на горе Олимпус.

Лосось чавыча

Лосось чавыча

Самый крупный из тихоокеанских лососей. Распространён по всему северному побережью Тихого океана — от Калифорнии до Камчатки и Амура. Многие популяции под угрозой из-за плотин и чрезмерного вылова.

Краснохвостый сарыч

Краснохвостый сарыч

Один из самых распространённых видов ястребиных в Северной Америке. Размах крыльев достигает полутора метров, а в пикировании птица развивает скорость до 190 км/ч.

Рыжая лисица

Рыжая лисица

Одно из самых распространённых млекопитающих северного полушария. В Каскадии обитает особый подвид: его можно встретить в прериях и субальпийских районах у подножия гор.

Реки

Реки

Колумбия — одна из самых крупных рек Каскадии: 2000 км от Скалистых гор до Тихого океана. В ней обитают чавыча, кижуч, нерка и радужная форель.

Болота

Болота

Болота называют почками природы: они очищают водные экосистемы и извлекают из воды питательные вещества, например фосфор. Здесь нашло приют множество форм жизни.

Леса

Леса

Леса Каскадии — одни из самых разнообразных в мире. В дождевом лесу Хох на полуострове Олимпик выпадает более 3000 мм осадков в год. Леса поглощают много углерода.

Прерии

Прерии

Экосистемы лугов с редкими деревьями и кустами, часто в засушливых высокогорных районах. Здесь живут грызуны, рептилии, птицы и лисицы.

Горы

Горы

Каскадный хребет тянется от Британской Колумбии до Северной Калифорнии. Здесь есть вулканы, например Сент-Хеленс, а высочайшая точка — гора Рейнир, 4392 метра.

Страницы оригинального буклета

Листайте страницы свайпом влево-вправо. Нажмите на страницу, чтобы открыть её на весь экран — там тоже можно листать.