7 Чудес: Дуэль

7 Чудес: Дуэль

Антуан Боза и Бруно Катала. Игра для двоих. Метка «стр. N» открывает страницу оригинального буклета.

Шпаргалка Ход игры Торговля Цепочки Военное дело Наука Подсчёт очков Чудеса Раскладка эпох

Шпаргалка

Ваш ход

  • Возьмите доступную карту (её ничто не перекрывает) и сделайте одно из трёх:
  • 1) Постройте здание — заплатите его стоимость.
  • 2) Сбросьте карту — получите 2 монета + 1 монета за каждую свою жёлтую карту.
  • чудо света 3) Постройте чудо — подложите карту под чудо и заплатите стоимость чуда.
  • Затем откройте карты, которые стали доступны.

Ресурсы и торговля

  • деревокаменьглина сырьё — коричневые карты; стеклопапирус товары — серые.
  • Ресурсы не тратятся — они есть у вас каждый ход.
  • Не хватает? Купите у банка: цена = 2 монета + число таких символов на коричневых и серых картах соперника.
  • Жёлтые карты «ресурс1 монета» — этот ресурс всегда стоит 1 монету.
  • Белый символ цепочки на вашей карте → следующее здание цепочки бесплатно.

Мгновенная победа

  • щит Каждый щит — шаг маркера конфликта к сопернику. Дошёл до его столицы — военная победа.
  • армиллярная сфера колесо солнечные часы ступка циркуль перо весы
  • Пара одинаковых научных символов → берите жетон прогресса. 6 разных символов — научная победа.

Конец эпохи и игры

  • чудо света За партию строится только 7 чудес, восьмое — в коробку.
  • щит Кто слабее в военном деле, выбирает, кто начнёт следующую эпоху.
  • победные очки Очки: военный трек (0/2/5/10) + карты + чудеса + жетоны прогресса + 1 очко за каждые 3 монета.
  • Ничья → побеждает тот, у кого больше очки на синих картах.

Об игре стр. 2–3

Игра для двоих в мире «7 чудес». Она использует основные механики старшей игры, но предлагает новый подход, специально для дуэли.

Состав игры

Компоненты игры
Компоненты игры
  • 1 игровое поле
  • 23 карты I эпохи, 23 карты II эпохи, 20 карт III эпохи
  • 7 карт гильдий
  • 12 карт чудес
  • 4 военных жетона
  • 10 жетонов прогресса
  • 1 маркер конфликта
  • 31 монета (14 номиналом 1, 10 номиналом 3 и 7 номиналом 6)
  • 1 блокнот для подсчёта очков, 1 книга правил, 1 памятка

Описание и цель игры

Каждый игрок — лидер цивилизации, возводящий здания и чудеса света. Всё, что построил игрок, вместе называется его «городом».

Партия длится три эпохи. В каждой используется своя колода (I, потом II, потом III). Каждая карта эпохи — здание. За эпоху каждый игрок сыграет примерно по 10 карт: зарабатывает монеты, усиливает армию, делает научные открытия и обустраивает город.

Победить можно тремя способами:

  • военное превосходство — в любой момент, игра сразу заканчивается;
  • научное превосходство — в любой момент, игра сразу заканчивается;
  • гражданская победа — если к концу III эпохи никто не победил, выигрывает набравший больше победных очков.

Элементы игры стр. 4–5

Карта чуда света

Большие карты — чудеса света античной эпохи. У каждого есть название, стоимость строительства (слева) и игровой эффект (справа).

Карта чуда света
Название, стоимость, эффект

Поле

Поле отражает военное соперничество двух городов. Оно разделено на зоны (9) и ячейки (19). Крайние ячейки с каждой стороны — столицы игроков. На поле кладут военные жетоны и жетоны прогресса, доступные в этой партии.

Игровое поле
Жетоны прогресса, военные жетоны, зоны, ячейки, начальная позиция маркера и победные очки за военное преимущество

Жетоны, маркер и монеты

Военные жетоны
Военные жетоны
Жетоны прогресса
Жетоны прогресса

Военные жетоны — выгода, которую получает город, закрепивший военное преимущество над соперником.

Жетоны прогресса — эффекты, которые можно получить, собрав пару одинаковых научных символов.

Маркер конфликта
Маркер конфликта
Монеты
Монеты 6, 3, 1

Маркер конфликта показывает на поле военное преимущество одного города над другим.

Монетами оплачивают строительство некоторых зданий и покупку ресурсов через торговлю. Городская казна (накопленные монеты) приносит очки в конце игры.

Карты эпох и гильдий

Все карты эпох и гильдий — здания. У них есть название, игровой эффект и стоимость.

Карта эпохи
Эффект, стоимость, название

7 типов зданий различаются по цвету:

  • Сырьё (коричневые) — производят ресурсы: дерево дерево, камень камень, глина глину.
  • Товары (серые) — производят ресурсы: стекло стекло, папирус папирус.
  • Гражданские здания (синие) — приносят победные очки победные очки.
  • Научные здания (зелёные) — приносят победные очки победные очки и дают научный символ: армиллярная сфера колесо солнечные часы ступка циркуль перо
  • Торговые здания (жёлтые) — дают монеты монеты, производят ресурсы, меняют правила торговли, иногда приносят очки.
  • Военные здания (красные) — увеличивают военную мощь щит (щиты).
  • Гильдии (фиолетовые) — приносят очки в зависимости от условий.
Типы зданий с символами
Типы зданий с символами
Примечание. В колоде III эпохи нет сырья (коричневых) и товаров (серых), зато в неё замешиваются гильдии (фиолетовые).

Стоимость карт

Стоимость указана в области под цветной полосой. Если там пусто — здание бесплатное.

Примеры стоимости
Пример. «Лесоповал» бесплатен, «Каменный карьер» стоит 1 монету, на «Бани» нужен 1 камень, для «Арены» — 1 глина, 1 камень и 1 дерево.

Начиная со II эпохи, у некоторых зданий кроме стоимости есть условие бесплатного строительства: если игрок раньше построил здание, указанное символом, строительство бесплатно.

Коневоды
Пример. «Коневоды» требуют 1 глину и 1 дерево ИЛИ наличия «Конюшен».

Подготовка стр. 6–7

  1. Положите поле сбоку игровой зоны, между игроками.
  2. Поставьте маркер конфликта на нейтральную ячейку в середине поля.
  3. Положите 4 военных жетона на их места лицом вверх.
  4. Перемешайте жетоны прогресса, случайно возьмите 5 и положите на поле лицом вверх. Остальные верните в коробку.
  5. Каждый игрок берёт из банка 7 монет.
Подготовка поля
Подготовка поля

Фаза выбора чудес света

  1. Определите первого игрока.
  2. Перемешайте 12 карт чудес.
  3. Положите 4 случайных чуда лицом вверх между игроками.
  4. Первый игрок выбирает 1 чудо.
  5. Второй игрок выбирает 2 чуда.
  6. Первый игрок берёт оставшееся.
  7. Положите ещё 4 чуда и повторите, но начинает второй игрок.

В итоге у каждого 4 чуда — положите их колонкой слева в своей игровой зоне.

Первая партияВместо выбора чудес возьмите готовые наборы.
Первый игрок: Пирамиды, Александрийский маяк, Храм Артемиды, Статуя Зевса.
Второй игрок: Большой цирк, Пирей, Аппиева дорога, Колосс.
Наборы чудес для первой партии
Наборы для первой партии: слева — первый игрок, справа — второй

Одна колода на эпоху

Не глядя уберите в коробку по 3 карты из каждой колоды эпохи. Затем случайно возьмите 3 карты гильдий и не глядя добавьте их в колоду III эпохи. Остальные гильдии — в коробку.

Подготовка колод

Расположение карт в зависимости от эпохи стр. 20

В начале каждой эпохи перемешайте её колоду и разложите 20 карт по схеме. Белые карты — лицом вверх, закрашенные — лицом вниз. Удобно начинать с места, отмеченного стрелкой.

Раскладка карт по эпохам
I эпоха — пирамида, II — перевёрнутая пирамида, III — «башня»

Правила строительства стр. 8–9

Для большинства зданий нужны ресурсы. Некоторые здания бесплатны, другие оплачиваются монетами, у некоторых есть условие бесплатного строительства. Для всех чудес света нужны ресурсы.

Бесплатное строительство

У некоторых карт нет стоимости — они строятся бесплатно.

Бесплатный Лесоповал
Бесплатный «Лесоповал»

Стоимость в ресурсах и производство

Чтобы построить здание, нужно произвести нужные ресурсы И/ИЛИ купить их у банка через торговлю.

Ресурсы производят коричневые, серые, некоторые жёлтые карты и некоторые чудеса света. Если в городе есть все ресурсы, указанные на здании, его можно построить.

Производство города
Город Антуана: 1 камень, 3 глины, 1 папирус
Бани, Казармы, Аптека
Бани, Казармы, Аптека
Пример. Антуан производит 1 камень, 3 глины и 1 папирус. Он может построить «Бани» (1 камень) или «Казармы» (1 глина). Но без торговли он не построит «Аптеку» (1 стекло).
Обратите внимание: ресурсы не тратятся при строительстве. Их можно использовать каждый ход всю игру. Обычно производство города никогда не уменьшается.

Торговля

Если не хватает ресурсов, вы всегда можете купить недостающие у банка. Цена каждого ресурса меняется по ходу игры:

СТОИМОСТЬ = 2 + количество символов этого ресурса на коричневых и серых картах в городе соперника

Уточнения

  • Цена считается по ресурсам соперника, но платите вы в банк.
  • Число покупок за ход не ограничено.
  • Ресурсы с жёлтых карт и чудес соперника на цену не влияют.
  • Некоторые торговые здания (жёлтые) устанавливают цену определённых ресурсов в 1 монету.
Пример. Бруно производит 2 камня в «Каменоломне».
• Если Антуан захочет купить камень, он заплатит по 4 монеты за каждый.
• Если Бруно понадобится третий камень, он заплатит 2 монеты — на коричневых картах Антуана камня нет.
Пример торговли: Укрепления
Бруно строит «Укрепления»: 5 монет
Пример. Бруно строит «Укрепления»: 2 камня, 1 глина, 1 папирус. У него есть 2 камня, нужно купить глину и папирус. У Антуана есть 1 глина и нет папируса, поэтому Бруно платит 5 монет: 3 за глину (2+1) и 2 за папирус (2+0).
Пример торговли: Акведук
Антуан строит «Акведук»: 12 монет
Пример. Антуан строит «Акведук» (3 камня), камня у него нет. Коричневые карты Бруно производят 2 камня, значит камень стоит 4 (2+2). Антуан платит 12 монет.

Стоимость в монетах

Некоторые карты стоят монет — их платят в банк.

Стоимость в монетах
Пример. «Скрипторий» стоит 2 монеты, «Каменный карьер» — 1 монету.

Стоимость в монетах и ресурсах

Заплатите монеты в банк, а ресурсы произведите или купите.

Караван-сарай
Пример. «Караван-сарай» стоит 2 монеты, 1 стекло и 1 папирус. Бруно платит 7 монет: 2 по стоимости, 3 за стекло (Антуан производит 1) и 2 за папирус (у Антуана его нет).

Условие бесплатного строительства (цепочки)

На некоторых зданиях есть белый символ цепочки. У зданий II и III эпох под стоимостью может быть такой же белый символ. Если этот символ уже есть в вашем городе, новое здание строится бесплатно.

Цепочки: Бани→Акведук, Частокол→Укрепления
Пример. Антуан построил «Бани». Во II эпохе он построит «Акведук» бесплатно — символ капли есть на «Банях».
Бруно построил «Частокол». В III эпохе он бесплатно построит «Укрепления».

Полный список цепочек — в разделе «Список карт».

Ход игры стр. 10–11

Игра идёт с I по III эпоху. При военной или научной победе партия сразу заканчивается.

Подготовка структуры

В начале каждой эпохи перемешайте её колоду и разложите 20 карт по схеме (см. раскладку). Некоторые карты лежат лицом вверх, другие — вниз.

Структуры эпох

Описание хода

Игроки ходят по очереди. I эпоху начинает первый игрок.

В свой ход выберите «доступную» карту в структуре и сыграйте её. Доступна карта, которую не перекрывают (даже частично) другие карты.

Доступные карты
Доступны только карты нижнего ряда
Пример. «Бани», «Каменный карьер», «Лесоповал» и «Скрипторий» доступны, остальные — нет.

Выбранную карту можно сыграть одним из трёх способов:

  1. Построить здание
  2. Сбросить карту, чтобы получить монеты
  3. Построить чудо света

После этого откройте карты, которые стали доступны (те, что лежали лицом вниз).

Примечания:
• Некоторые чудеса позволяют походить снова. Новый ход начинается после того, как вы откроете новые доступные карты.
• Если эффект «ещё один ход» срабатывает в конце эпохи (структура пуста), он теряется.

1. Строительство здания

Оплатите стоимость и положите здание перед собой — теперь оно часть вашего города. Для наглядности группируйте здания по цветам.

Город, сгруппированный по цветам

2. Сброс карты за монеты

Сбросьте карту и возьмите из банка 2 монеты + 1 монету за каждую жёлтую карту в вашем городе.

Сброшенные карты лежат лицом вниз рядом с полем. Смотреть стопку сброса можно в любой момент.

Сброс карты
Пример. Бруно сбрасывает «Акведук» и получает 4 монеты, так как у него есть «Таверна» и «Склад глины».

3. Строительство чуда света

Оплатите стоимость чуда (а не карты эпохи) и подложите карту эпохи лицом вниз под карту чуда. Сама карта эпохи ничего не даёт — она лишь показывает, что чудо построено.

Строительство Колосса
Пример. Антуан берёт доступную карту, чтобы построить «Колосс» (3 глины и 1 стекло). Заплатив за «Колосс», он подкладывает карту справа под чудо и сдвигает маркер конфликта на две ячейки.

7 чудес, не больше!

За партию можно построить только 7 чудес. Как только построено седьмое, оставшееся восьмое сразу возвращается в коробку.

Восьмое чудо уходит в коробку
Пример. Антуан построил «Колосс». В партии построено 7 чудес (4 у Бруно, 3 у Антуана), и Антуан убирает «Пирамиды» в коробку.

Конец эпохи стр. 11

Эпоха заканчивается, когда сыграны все 20 карт её структуры. Подготовьте структуру следующей эпохи.

Игрок с меньшей военной мощью выбирает, кто начнёт следующую эпоху. Военная мощь меньше у того, на чьей стороне поля стоит маркер конфликта.

Если маркер ровно посередине, следующую эпоху начинает тот, кто ходил последним (сыграл последнюю карту предыдущей эпохи).

Военное дело стр. 12

Каждый щит на военных зданиях (красных) и чудесах позволяет владельцу сразу сдвинуть маркер конфликта на одну ячейку в сторону столицы соперника. Маркер обычно ходит по треку туда и обратно.

Когда маркер входит в зону, отмеченную пунктиром, действующий игрок применяет эффект военного жетона этой зоны и убирает жетон в коробку.

Военный трек и жетоны прогресса
Пример. Антуан строит «Стрельбище» (2 щита) и сдвигает маркер на две ячейки к столице соперника. Маркер входит в новую зону — срабатывает военный жетон: Бруно теряет 2 монеты, жетон уходит в коробку.
Военные жетоны

Военные жетоны: потеря 2 или 5 монет

Соперник теряет 2 или 5 монет (в банк), жетон — в коробку. Если монет не хватает, соперник теряет все оставшиеся.

Военное превосходство

Если маркер конфликта встаёт на ячейку со столицей соперника, вы сразу побеждаете.

Наука и прогресс стр. 12

Существует 7 разных научных символов.

7 научных символов

Каждый раз, когда у вас появляется пара одинаковых научных символов, вы сразу выбираете один из жетонов прогресса на поле. Он остаётся в вашем городе до конца игры.

Уточнение. Научные символы есть на научных зданиях (зелёных) и на жетонах прогресса.

Научное превосходство

Собрав 6 разных научных символов, вы сразу побеждаете.

Конец игры и победа стр. 13

Игра сразу заканчивается при военном или научном превосходстве, а иначе — в конце III эпохи.

Гражданская победа

Если до конца III эпохи никто не победил превосходством, выигрывает игрок с наибольшим числом победных очков. Сложите:

  • очки с военного трека (0, 2, 5 или 10 — по позиции маркера);
  • очки зданий (синие, зелёные, жёлтые и фиолетовые карты);
  • очки чудес света;
  • очки жетонов прогресса;
  • казну: каждые полные 3 монеты = 1 очко.

При ничьей побеждает игрок с большим числом очков на гражданских зданиях (синих). Если и тут ничья, игроки делят победу.

Жетоны прогресса стр. 14

Земледелие

Земледелие

Сразу возьмите 6 монет из банка. Жетон приносит 4 победных очка.

Архитектура

Архитектура

Новые чудеса света стоят вам на 2 ресурса меньше. При каждом строительстве вы сами выбираете, какие это ресурсы.

Экономика

Экономика

Вы получаете деньги, которые соперник тратит на покупку ресурсов в торговле.

Только деньги за покупку ресурсов. Монеты из стоимости зданий не учитываются.

Если у соперника действуют торговые скидки («Склад камня», «Склад дерева», «Склад глины», «Таможня»), вы получаете столько, сколько он реально заплатил.

Закон

Закон

Жетон даёт научный символ (весы).

Каменная кладка

Каменная кладка

Новые гражданские здания (синие) стоят вам на 2 ресурса меньше. При каждом строительстве вы выбираете, какие это ресурсы.

Математика

Математика

В конце игры 3 победных очка за каждый ваш жетон прогресса (включая этот).

Философия

Философия

Жетон приносит 7 победных очков.

Стратегия

Стратегия

Новые военные здания (красные) дают вам 1 дополнительный щит.

Новое военное здание с 2 щитами сдвинет маркер конфликта на 3 ячейки.

Не действует на чудеса со щитами и на уже построенные военные здания.

Теология

Теология

Все чудеса, которые вы построите в будущем, получают эффект «Сделайте ещё один ход».

Не суммируется с чудесами, у которых этот эффект уже есть: два дополнительных хода получить нельзя.

Урбанизм

Урбанизм

Сразу возьмите 6 монет из банка. Каждый раз, когда строите здание бесплатно по цепочке, получайте 4 монеты.

Символы на картах эпох стр. 15

Символы карт, левая колонка
Символы карт, правая колонка
Уточнение для всех карт. Монеты берутся из банка только один раз — в момент строительства карты.

Карты гильдий стр. 16

Гильдии, левая колонка
Гильдии, правая колонка

Гильдия строителей

В конце игры 2 очка за каждое чудо в городе, где чудес больше.

Гильдия ростовщиков

В конце игры 1 очко за каждые 3 монеты в казне самого богатого города.

Гильдия учёных

При постройке: 1 монета за каждую зелёную карту в городе, где зелёных карт больше. В конце игры: 1 очко за каждую зелёную карту в таком городе.

Гильдия судовладельцев

При постройке: 1 монета за каждую коричневую и каждую серую карту в городе, где коричневых и серых карт больше. В конце игры: 1 очко за каждую такую карту в таком городе.

Уточнение. Нельзя выбрать один город для коричневых карт, а другой — для серых.

Гильдия торговцев

При постройке: 1 монета за каждую жёлтую карту в городе, где жёлтых карт больше. В конце игры: 1 очко за каждую жёлтую карту в таком городе.

Гильдия судей

При постройке: 1 монета за каждую синюю карту в городе, где синих карт больше. В конце игры: 1 очко за каждую синюю карту в таком городе.

Гильдия тактиков

При постройке: 1 монета за каждую красную карту в городе, где красных карт больше. В конце игры: 1 очко за каждую красную карту в таком городе.

Уточнения:
• Монеты с гильдии берутся из банка один раз — в момент строительства.
• В конце игры для очков можно выбрать другой город, не тот, за который получали монеты.

Чудеса света стр. 17

Значок ↻ на чуде — «Сразу же сделайте ещё один ход».

Аппиева дорога

Аппиева дорога (The Appian Way)

Сразу возьмите 3 монеты из банка. Соперник сразу теряет 3 монеты (в банк). Сразу сделайте ещё один ход.

3 очка.

Большой цирк

Большой цирк (Circus Maximus)

Выберите серую карту (товары), построенную соперником, и отправьте её в сброс. 1 щит.

3 очка.

Колосс

Колосс (The Colossus)

2 щита.

3 очка.

Александрийская библиотека

Александрийская библиотека (The Great Library)

Случайно возьмите 3 жетона прогресса из тех, что убрали в начале игры. Выберите и сыграйте один, два других верните в коробку.

4 очка.

Александрийский маяк

Александрийский маяк (The Great Lighthouse)

Каждый ход производит 1 единицу одного из видов сырья на выбор: камень, глину или дерево. Не влияет на цены торговли.

4 очка.

Висячие сады

Висячие сады (The Hanging Gardens)

Сразу возьмите 6 монет из банка. Сразу сделайте ещё один ход.

3 очка.

Галикарнасский мавзолей

Галикарнасский мавзолей (The Mausoleum)

Возьмите все карты, сброшенные с начала игры, выберите одну и сразу постройте её бесплатно.

Карты, убранные при подготовке, не входят в стопку сброса.

2 очка.

Пирей

Пирей (Piraeus)

Каждый ход производит 1 единицу товара на выбор: стекло или папирус. Не влияет на цены торговли. Сразу сделайте ещё один ход.

2 очка.

Пирамиды

Пирамиды (The Pyramids)

9 очков.

Сфинкс

Сфинкс (The Sphinx)

Сразу сделайте ещё один ход.

6 очков.

Статуя Зевса

Статуя Зевса (The Statue of Zeus)

Выберите коричневую карту (сырьё), построенную соперником, и отправьте её в сброс. 1 щит.

3 очка.

Храм Артемиды

Храм Артемиды (The Temple of Artemis)

Сразу возьмите 12 монет из банка. Сразу сделайте ещё один ход.

Очков не приносит.

Список карт стр. 18–19

Нажмите на картинку, чтобы увеличить.

Карты без цепочек

Список карт без цепочек
I, II, III эпохи и гильдии

Карты с цепочками

Список карт с цепочками
Цепочки между эпохами (символ посередине)
I эпохаII эпохаIII эпоха
КонюшниКоневоды
КазармыГарнизон
ЧастоколУкрепления
СтрельбищеОсадная мастерская
ПлацЦирк
СкрипторийБиблиотека
ФармацевтДиспансер
ШколаУниверситет
ЛабораторияОбсерватория
ТеатрСтатуяСады
АлтарьХрамПантеон
БаниАкведук
ТрибунаСенат
ТавернаМаяк
ПивоварняАрена

Страницы оригинального буклета

Листайте страницы свайпом влево-вправо. Нажмите на страницу, чтобы открыть её на весь экран — там тоже можно листать.